丁磊認為,不同題材、不同終端、不同發(fā)行地區(qū)的游戲,用戶群體結(jié)構(gòu)確實有明顯差異,但網(wǎng)易有信心做出滿足不同地區(qū)、不同消費群、不同終端需求的游戲。
新京報貝殼財經(jīng)訊(記者白金蕾)5月24日,網(wǎng)易公布了2022年第一季度財報。一季度,網(wǎng)易凈收入236億元(人民幣,下同);歸屬于公司股東的凈利潤為44億元;研發(fā)投入34億元,研發(fā)投入強度達14%。在隨后的財報電話會上,網(wǎng)易CEO丁磊、CFO楊昭烜等高管 針對財報和業(yè)務(wù)發(fā)展做出解讀。
當(dāng)投資人問及網(wǎng)易海外游戲市場布局情況時,丁磊稱,網(wǎng)易高度重視海外市場和海外游戲開發(fā)。目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達10%以上。未來,我們希望海外市場占比能達到40%至50%。同時,網(wǎng)易希望與更多海外優(yōu)秀團隊合作,讓他們參與到內(nèi)容開發(fā)中。
丁磊認為,不同題材、不同終端、不同發(fā)行地區(qū)的游戲,用戶群體結(jié)構(gòu)確實有明顯差異,但網(wǎng)易有信心做出滿足不同地區(qū)、不同消費群、不同終端需求的游戲。
今年5月,網(wǎng)易宣布成立首家美國游戲工作室Jackalope Games ,致力于PC及主機游戲開發(fā)。Jackalope Games 由行業(yè)資深人士 Jack Emmert 領(lǐng)導(dǎo),他在MMORPG領(lǐng)域有數(shù)十年經(jīng)驗,主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。
近年來,網(wǎng)易持續(xù)在海外布局工作室。2019年11月,網(wǎng)易游戲在加拿大蒙特利爾成立首個工作室;2020年,網(wǎng)易在日本成立櫻花工作室,專注開發(fā)主機游戲;2022年,網(wǎng)易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),該工作室由知名游戲《如龍》系列制作人名越稔洋率領(lǐng)。截至目前,網(wǎng)易旗下海外游戲工作室已覆蓋日本、北美等地。
編輯 白華兵
校對 付春愔
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